Esta lenda começa na cidade de Queda Escarpada, uma
grande cidade com forte comércio, localizada no vale de Nentir.
Nossos aventureiros notam um grande movimento de pessoas
no centro da cidade, o primeiro a ir investigar é Uthal, um gigante musculoso trajando
uma armadura pesada. Este que, se metendo no meio da multidão, afasta as
pessoas com toda a delicadeza típica de um Golias. No centro da multidão ele se
depara com Oloeak, um arauto enviado por Farren Markelhay, o lorde da cidade de
Queda Escarpada.
| Oloeak de capuz |
O segundo a chegar é Manishtu, um Shardmind de poucas
palavras usando uma túnica vermelha com detalhes em cinza e um capuz cobrindo
sua face. Os cidadãos e até o próprio Oloeak se assustam com tal criatura, mas
ele se mostra um aventureiro disposto a participar da missão.
Logo em seguida, chega um Githzerai de aparência serena e
corpo esguio que com cuidado passa pela multidão e se apresenta como Murth, um
monge que está disposto a ajudar o lorde em sua missão.
O quarto aventureiro que surge é um humano de aparência
jovial e roupas simples intitulado de Elessar, que sai da multidão em direção a
Oloeak, já com interesse em participar, desde que bem remunerado.
Por último surge um ser com aspectos bestiais denominada
Lily também se voluntariando para a missão.
Oloeak elege os membros que julga mais confiáveis para e
missão: Uthal, Manishtu, Murth, Elessar e Lily. Conta sobre um local próximo a
cidade onde alguns kobolds estão agindo de forma estranha, se afastando de seu
lar e saqueando viajantes. A missão do grupo consiste em corrigir o
comportamento dessas criaturas.
Oloeak oferece montaria para os aventureiros e entrega um
mapa com as coordenadas do local. O grupo de aventureiros sai ao raiar do sol e
em direção a parte norte do vale de Nentir.
Durante a viagem eles avistam uma ponte cortando um rio e
um elfo parado na estaca onde a ponte é apoiada. Este elfo se manifesta quando
o grupo passa exigindo uma quantidade de dinheiro para permitir a passagem.
Elessar e Manishtu não se conformam em pagar para atravessar um local público e
desafia o elfo.
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| Elfo da ponte |
Debaixo da ponte surgem mais três elfos, mas não
apresentam muita dificuldade para os aventureiros, que matam dois, porém, os
outros dois elfos fogem jurando vingança.

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