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sexta-feira, 23 de março de 2012

Queda Escarpada


Queda Escarpada fica no meio das Colinas da Lua, ao lado da queda do Rio Nentir. É o ponto de encontro de viajantes que usam a velha Estrada do Rei para ir ao norte ou sul, a Estrada do Comércio para seguir o leste e o rio para navegar. As colinas das redondezas abrigam diversos vales menores onde vivem os fazendeiros e gente simples; todos vivendo a menos de dez quilômetros da cidade. Em geral, o povo de fora das muralhas de Queda Escarpada ganha seu sustento com o plantio ou na criação de gado e as pessoas dentro do vilarejo são artesãos, trabalhadores ou comerciantes. Aqueles sem outras perspectivas levam uma vida dura como carregadores e entregadores entre o Cais Inferior e o Cais Superior (ou vice-versa). Queda Escarpada importa mercadorias manufaturadas das grandes cidades, que ficam rio abaixo, e metais trabalhados da cidade anã de Martelo Vigente. O vilarejo exporta madeira, couro, frutas e grãos, e também faz negócios com uma cidade próxima chamada Abrigo do Inverno.

Queda Escarpada é dividida em dois grandes distritos por um penhasco Íngreme que atravessa a vila. A área ao norte do penhasco é conhecida localmente como Cidade Alta. Esse distrito sobreviveu à queda da cidade relativamente em bom estado e foi a primeira região a ser repovoada.

Ao sul do penhasco fica a Cidade Baixa, que tende a ser mais nova e pobre. Em caso de emergências, as pessoas recuam para a Cidade Alta - o penhasco e as muralhas da vila cercam completamente essa parte de Queda Escarpada, tornando-a altamente defensiva.

Dados Técnicos

População: 1.350; cerca de outros 900 vivem dentro de alguns quilômetros em torno da vila. A maior parte do povo de Queda Escarpada é humano, halfling e anão. Nenhum draconato ou eladrin é morador permanente, mas viajantes de todas as raças passam por ela dependendo da ocasião.
Governo: O nobre humano Faren Markelhay é o Lorde Protetor (lorde hereditário) da vila. Ele é o encarregado da justiça, defesa e legislação na cidade. O Lorde Protetor elege o conselho da vila para supervisionar a rotina de comércio e os projetos públicos.
Defesa: A Guarda de Queda Escarpada nomeia sessenta combatentes que também servem como condestáveis. O Forte Pedraluna é seu quartel. O Lorde Protetor pode convocar até 350 homens na milícia em emergências.
Estalagens: Estalagem Nentir; Unicórnio Prateado. O Unicórnio Prateado é mais sofisticado e oferece um serviço melhor; a Estalagem Nentir serve a uma clientela um pouco mais interessante.
Tavernas: Cervejaria Lua Azul e Estalagem Nentir.
Suprimentos: Casa de Comércio Meia Lua.
Templos: Templo de Erathis; Templo Canção Lunar (Sehanine); Casa do Sol (Pelor).

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